第2回 みんなで決めるフリゲ音楽ベスト100
Twitter / born_ug2

2012年05月09日

ソフトばかりでなく。

かつてマイクロソフトのアプリケーションが脆弱だった頃『ソフトウェアよりインテリマウスやサイドワインダー等のハードウェアの方が良く出来ているのだからマイクロハードと名乗るべき』と揶揄された時代がありました。そんな懐かしい話には一切の関係が無く。
思い立ってアケステを作ってみました。
まずは完成写真。
ジョニーライデンカラーで渋くキメてみました(笑)奇しくもあんだわ。カラーでもあります
スティックカバーまでクリアレッドだったのでわざわざ黒いサンワの別売り買ってきて加工して取り付けました(しょうもないこだわり)
寸法はW400×D250×H50(躯体部分)と可能な限り薄く仕上げてます(設計上はあと4mmくらい薄く出来そうですが剛性が大幅に落ちるのでやめました)一般的なアケステが60mmですので感覚的にかなり薄く感じます。ヒザの上に乗せて使う分にはあんまり影響ないのでしょうが私は机の上で使うので割と重要なファクターです。

さてせっかくなので製作過程をば・・・コンセプトは第一に『操作性』そしてなるべく『静か』
どうせ作るならば目指すは究極のアケステです←ハードル上げる上げる(笑)

まずは『操作性』から・・・自分の手の大きさに合わせて何度も試作を繰り返して、ミリ単位でベストのボタン配置を決めました。
仮組み。
しいて贅沢を云えばボタンの直径があと2mm小さいと良かったんですけどね〜汎用部品に無かったので諦めました。パーツは全てセイミツ製です(私がゲーセン行ってたのはずいぶん前なので)
そして操作性には安定感です。可能な限りズッシリ重くする為に考案しました。分かりやすいように塗装前の内部写真をご覧ください。
内部。
おわかりいただけただろうか・・・?
箱の中に器械を取り付けるのが通常の設計ですが、私はソリッドな塊に部品を組み込むスペースを掘って内蔵してみました。空間は必要最小限に留めてあります。
ぶっちゃけ我ながら馬鹿馬鹿しいこの設計を思いついてテンション上がってしまったのが作り始めた動機です普段大してゲームなんてしないのに。
スティック。
基盤・配線コネクタの形に合わせてくり抜く念の入れよう。ぴったり固定されるのでパーツのがたつきも皆無です。
固定。
通常のアケステと異なり基盤もレバーも下の部材にガッツリコンとネジ留め。しかしこの設計は禍根を残します。
組み立てられるかこんなもん。
基盤・スティックは下、ボタンは上・・・配線作業はこの様にグランドピアノのごとく半開きの状態で隙間に手を突っ込んで作業する事に誰だこんなの考えた奴は。
組み立て作業は極めて難航、当然の事ながらメンテナンス性は最悪です(笑)誰だこんなの考えたyしかも組み立て途中で設計ミスが発覚。スペース最小限どころか足りなくて部品が収まらないという体たらく。
部品全部外しました(笑)
泣く泣く再加工。塗装まで終わってたのに・・・!
さて材料のMDFほとんど無垢の状態になる訳で、当然その重量たるや・・・一般的なアケステが2.6kg、メリケン製MadCatzですら3kgほどの所を私のこれは実に4kgオーバー。どんな重さかというと片手で持ち上げると軽く腰に来ます(笑)
合わせて『静か』ですがこれだけ内部に反響する空間が無く外装も厚ければ音が反響する訳も無い訳で。
ボタン。
しかもボタン内部に消音材としてウレタンを埋め込む念の入れよう。ここまですればさぞかし・・・と云いたい所ですがそれなりにやかましいです(笑)
構造的・物理的に云っておそらく、これ以上の処置は不可能と思われますのでアケステ消音化に労力費やすのは私としては否定的です。多分そんなに静かな物は出来ないのではないでしょうか。あと考えられるとすれば軸受レスにするとか引っかかりの無いサンワレバーを使うとか、マイクロスイッチを使わないようにするとか・・・操作性・汎用性が落ちてしまうので試す気にはなれませんね。
アップ。
天面にはボタン番号を漢数字でレタリング。九頭龍閃か。

まあ作ると云っても完全に作るのは無理なのでいわゆる『乗っ取り』という方法で既製のコントローラの基盤などの部品を流用する感じになりますけど。元のパーツ取りをしたのはバッファ棒2。
ここまでやっといてアレですがこれ外装は実に良く出来てますのでボタンとスティック交換するだけでかなり高品質なアケステが完成します。逆に交換しないと使い物にならないレベルですが(笑)特にスティック部分
今Amazonで2500円ちょっとで買えますのでセイミツの部品をスティックとボタン×8を2400円+送料で注文して交換すれば6000円以下で作れてかなりコストパフォーマンスが良くお得ではないでしょうかね。

それに引き換え今回の材料代ですが・・・。
MDF30mm×2で約2000円
塗装・ゴム足等が1400円
配線材料その他が1000円
ネジ代が1500円←えっ?
・ネジは100本単位で買えば一本5円とかなんですが、少ない本数で買うと10倍以上かかっちゃいますね。
合計で約12000円・・・高い方のアケステが買えてしまいます(笑)コストパフォーマンスは最悪いんだよ細けぇ事は!
だいたい元のスティックに2500円は使い過ぎです。もっと安いパッドでやればよかったのに。
posted by ぼおんぼおん。 at 00:46 | 東京 晴れ | Comment(3) | TrackBack(0) | 小ネタ的なもの | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月22日

ニコドーレス。

昨日の動画にさっそくコメントいただきましたありがとうございます!
コメントで反応しようかとも思いましたが色々といい訳がましい事も書くのでこちらにさせていただきます(笑)

移動の歩幅と移動量に違和感を感じる
モーションに比べて進む距離が短い(遅い)って事なんでしょうかね。
私が他の人のゲームを見た時に同じ事を感じる事が多いので、恐らく私の感覚がズレてるのが原因だと思います(何しろ自分では合ってるつもりなのです)

敵と障害物の見分けがつきにくい
確かに、ザコ的は石っぽい見た目のが多いですからね。背景に馴染んじゃってるかも・・・う〜ん、ちょっと難しいですね。あんまり浮いちゃっても良くないでしょうし(ゲーム的にはその方が正解かもしれませんが)

アイテム拾うことがデメリットに感じる仕様はイヤ
最近のゲームではあんまりそういう仕様って無いんでしょうかね・・・私が現役だった頃はヒットポイントが半分になるとかそういうアイテムが普通に出てきた時代なので(笑)デメリットというと
スコアが減点になる→ハイスコアを狙わないならそもそも気にする必要が無い
色違いを拾うとパワーダウン→元々そんなに強力なパワーアップでもないので大したメリットでもない(上手く使うと強力なんですけども)
・・・という前提なのですがデメリットに『感じる』事が問題であれば難しいですね。ちょっと解決策が思いつきません。

ステージ6で詰む
基本的にほとんどのステージは敵をスルーしてけばクリアは出来るので『詰む』という事はステージ4でしょうかね。その前提で。
前にも書きましたがまずやるべき事は、とりあえず赤を全部拾って火力を上げた状態でザコを一掃してください。それから可能な限りボスにダメージを与えたら次は青を全部回収した上で電池を拾って百烈拳を連打してみてください。電池が切れたらまた拾う・・・の繰り返しで。
あとボス戦ではライフが半分を切ったら躊躇せずに救急箱を回収してください。これでとりあえずクリアは出来るんじゃないかな〜と思います。

さくさくジャンプできるようにしてほしい
これは私も自覚してて改良したいと思ってるんですが、なんかいじると床や天井を通り抜けてしまうのが原因で直せません(笑われてしまうと思いますが)
色々考えてやってみてはいるんですけどね〜上手くいきません。改めてスーパーマリオはスゴイと思いました。

ともあれご意見ありがとうございます(あんまり納得して頂けそうな答えになってないのが恐縮ですが本当に感謝しております
引き続きお気づきの点がございましたら是非遠慮なくお願いいたします。
posted by ぼおんぼおん。 at 23:38 | 東京 晴れ | Comment(3) | TrackBack(0) | 戯言。 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月21日

せっかく新しいPCなので。

動画作ってみました。


何百時間もプレイしてる私より上手な人がいる訳が無いのでいわゆるスーパープレイ動画と云っていいのではないでしょうか(笑)
posted by ぼおんぼおん。 at 21:23 | 東京 晴れ | Comment(6) | TrackBack(0) | →あんだわ。 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月19日

PC買いました。

タイトル通りなんですけども。

さすがにいつまでもWindows2000では色々と障りが出てきたというかそろそろ新OSで動作検証もしなきゃならんというか。パーツ変更で延命もそろそろ限界というか最新パーツにはもう2000用のドライバが無いというか(笑)ついにHDDまで非対応謳われ始めたので

で、まあパーツ集めて何年ぶりかで組んでみたんですが今安いですね〜OS込みで総額10万円を切りました。ほとんどオンボードで済んじゃいますし。
しかしまさかビデオカードまでオンボードでしかもメインマシンを遥かに上回るという衝撃展開。時代は変わった・・・!

OSには7proの64ビットをチョイス。いきなり3世代アップの上に64ビットってずいぶん飛距離ありますが(笑)メモリ安かったので8GBほど載せたかったので
エアロ?なんですかそれは。
見た目を維持するのに結構手間かかりました(笑)やはりクラシックは落ち着く

ゲームパッド等のハードをセットアップしたら今まで起動すら出来なかった作品群にチャレンジしてみようと思います。
posted by ぼおんぼおん。 at 02:19 | 東京 霧 | Comment(5) | TrackBack(0) | 戯言。 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月24日

参考記録。

自分で作ったゲームは作った人が一番上手いのは常識ですが私の記録。

ステージ1:19180(簡単な面ですがこの得点は出ないかも)
ステージ2:19120(意外に難しい)
ステージ3:13080(外さなければ出せるはず)
ステージ4:26020(かなり無茶)
ステージ5:40310(これ以上は出ないはず)
ステージ6:30410(全部下ルートです)

どれか一つでも超えられましたら是非ご連絡ください(笑)
posted by ぼおんぼおん。 at 22:27 | 東京 曇り | Comment(0) | TrackBack(0) | 戯言。 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月22日

ベクター。

と書くとソフトウェアライブラリですがベクトルと書くと馴染みのある言葉になる不思議。
この前にバージョンアップした奴がベクター様にもアップされております。

ワタクシの作者ページ。

全く同じ物ですので改めてDLして頂く必要はありません。
今後バージョンアップした時は恐らくベクター様のみにお世話になる事と思います。もうファイル容量がカッツンカッツンなので(本当は今回からベクター様のみにするつもりでしたが駄目元でアップしたら出来てしまいました)
posted by ぼおんぼおん。 at 21:42 | 東京 曇り | Comment(0) | TrackBack(0) | 戯言。 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月19日

たいして変わって無いですけども。

あんだわ。
→ダウンロード


こちらは必要な方だけダウンロードして上書きしてくださいまし。
→シェーダ無し用追加ファイル

ちょうどエフェクトをいじった所だったので技術デモの意味合いを込めて。

ほぼ同じ時期にエフェクトツールが3つも発表され・・・乗るしかない、このビッグウェーブにと云いながら微妙に時期を外して乗り遅れるのが実に私らしいです。
どのツールも実に便利そうで試してみたかったのですが残念、どれも起動せず。必要動作環境を2世代くらい満たしてないので当然なんですけども。

そんなガラパゴスからお送りいたしますところのエフェクトは少々ひと味違いますことよ?
エフェクトをポリゴンモデルで表示するとどうしてもローポリ故に角が出てしまって炎などの表現が難しくなります。そこで私の考案したのは炎などを平面ポリゴンに直接描画してから合成するという画期的な方法です。
『・・・それスプライトだよね?』
えっ?
『えっ?』

以下変更点。
  • 全体的に敵を柔らかくしてみました。
    • ゲーム的な変化はそれくらい。
  • プリレンダ使用時のエフェクト描画を変更。
    • ちょっとリッチな感じにしてみたつもりですがどうでしょうか。
  • 内部的データの扱い変更。
    • 実は結構大掛かりに変えたんですが実動作に変わりは無いという。
posted by ぼおんぼおん。 at 04:31 | 東京 晴れ | Comment(0) | TrackBack(0) | →あんだわ。 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月31日

またGoogle広告出てるよ!

すっかりご無沙汰しております。

↑のTwitterは毎日何かしらつぶやいてるのでまさか死んでるとは思われてないでしょうけど。
ロクでもない事を毎日ボヤいてるのでよろしかったらフォローしてやってください・・・いや、そんな値打ちも無いかな(笑)

更新してなかったとはいえ別に作業をしてなかった訳でもなく。

メラメラと燃えている!
ローポリでもポリゴンに見えないように2D的な処理を研究してたりとか(まあ厳密にはポリゴンとは云えないんですが)

雲みたいなボワボワしたのを描画する方法を編み出してたりとか。

細々とやってるのですがいかんせんまとまった成果が出来ておらず。まあその内・・・今度はいつの更新になるのやら(笑)
posted by ぼおんぼおん。 at 00:35 | 東京 晴れ | Comment(2) | TrackBack(0) | 小ネタ的なもの | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月09日

テクスチャアドロウイング。

ハリコ様の所でテクスチャに直接書き込む実験をしてらして面白そうなので便乗。書き込む個数がスプライト等では有限になるのでテクスチャに直接描画すれば無制限・・・といった趣向。
郭海王
まさか再びこの画像を使う時が来るとは。

ボトルネックになってるのはどうやら描画そのものというかGDIなので、恐らくどんなに高性能PCを使ったとしてもせいぜいが24〜5FPSといった所ではないでしょうか。
ではGDIが遅いならDirectXで描画したらいいじゃないというマリーアントワネット的発想で、レンダーターゲットを余分に1枚用意して描画結果をバッファしてみました。
tex_paint.gif
→ダウンロード
それがしもピクセルシェーダ無し対応ゲームをリリースする漢・・・レギュレーションに遵って古いE3Dでも動くように作ってみました(笑)もうちょっと新しいバージョンだと工程が3つくらい減らせるんですが
そのままでは芸が無いのでフェードアウト機能も搭載。古い円からじんわりと消えていきます。FPS(フレームパーセカンではなくファーストパースンシューティン)なんかの弾痕とかに使える・・・かなあ?背景モデルのUV展開が難しそうですが。

えっ・・・もしかしてHSPの標準命令で描画したかった・・・?
posted by ぼおんぼおん。 at 23:27 | 東京 曇り | Comment(2) | TrackBack(0) | 小ネタ的なもの | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月19日

ふと気づいたら。

『この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。』ですと!
よく『馬鹿発見器』と揶揄される Twitter ですが私からは『ブログ更新停滞器』の異名をくれてやりたいと思います←ひとのせいにすんな

最近は世の中にたくさんのゲームがタダでゴロンゴロン転がってて(E3Dでもスゴイゲームを作る人がいっぱいいて)これはいよいよ私が出る幕なんか無くなってきたぞ・・・と思ってたんですが。
いざ実際に遊んでみるとプレイ感覚というか、なんか違うんですな。遊びのポイントというか。
まあぶっちゃけてしまうと私の感覚が古いんですけど。

結局自分で遊ぶゲームは自給するしかないという結論。まだまだ引退してあげません(笑)これからも古くさいゲームばっかり作ってやるからそう思え!
posted by ぼおんぼおん。 at 13:04 | 東京 晴れ | Comment(0) | TrackBack(0) | 戯言。 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする